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Le labyrinthe de l’oie est inspiré du célèbre jeu de l’oie, mais avec plus de challenge. Dans ce jeu d’exploration, le but est de trouver et arriver sur la case rouge, l’arrivé. Pour ce faire vous devez chercher parmi le labyrinthe, mais attention, le chemin sera parsemé d’embuche. Chaque choix peut vous mener au plus près de la victoire ou au contraire, vous faire tourner dans une spirale de malheur. Allez chercher vos amis et affrontez vous pour savoir qui sera le vainqueur! Bonne chance a vous et que le labyrinthe vous épargne!  


Touches : 

Flèche : se déplacer 

S : Fin de tours

Règles joueurs

1 - Les joueur joue chacun leur tour, le premier joueur est celui qui sait le mieux imiter le cri de l’oie

2 - Tous les joueurs commence au point de départ (case verte)

3 - Le premier joueur choisi un nombre entre 1 et 6 et avance du nombre choisi

4 - le tour d’après, le joueur ne peut pas reprendre un nombre similaire a celui du tour précédent ni au tour de ses adversaires. ex : si il a choisi au tour d’avant 6, et son adversaire 4, il devra choisir entre 1, 2, 3 ou 5

5 - Le joueur doit avancer du nombre choisi obligatoirement, pas moins. ex : choix: 4 → avance de 4   /  choix 5 → avance de 3

6 - Une fois entré dans un couloir, le joueur ne peut faire demi tour que s' il arrive à une intersection ou dans une impasse.

7 - 2 joueurs ne peuvent pas se retrouver sur une même case (il retourne de là où il est venu)

8 - le joueur doit arriver pile sur la case arriver pour gagner


Règle case

1 - Si un joueur arrive sur une case spécial, il doit faire l’action de la case

2 - Case Blanche : Rien, le jeu continu

3 -  Case Bleu : Le joueur dont c’est le tour peut avancer une deuxième fois d'autant de case que précédemment 

4 - Case Jaune : Hôtel! Le joueur ne peux pas bouger durant ses 2 prochains tours

5 - Case Bleu clair : Pont! Le joueur est téléporter aléatoirement dans le labyrinthe, si il tombe sur une case spécial, il doit faire l’action de la case

6 -   Case Violette: Puit! Le joueur tombe dans le puit et doit attendre 4 tours pour pouvoir rejouer

7 - Case Gris Clair : Prison! Le joueur attend 4 tour pour pouvoir sortir de prison

8 - Case Gris : Mort! Un chasseur vous a tiré dessus, le joueur retourne au départ

9 - Case rouge foncé : Reveal! Révèle la case arriver, sans dévoiler le chemin pour y arriver


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